26 diciembre 2011

La estrella del árbol

sticky figure

17 junio 2011

Taller "Design Research" #h2iinstitute

h2i institute es una escuela profesional que parte de una idea: enseñar a las personas a innovar, aplicando la innovación a un proyecto real. En una época en la que se asocian automáticamente innovación y tecnología, un grupo de profesionales creyeron que la verdadera fuente de la innovación son las personas y su entorno cotidiano.

Esta semana he visto en su blog el taller impartido por Maritza Guaderrama sobre el Design Research o "investigación para el diseño". Sin hacer un simple resumen, que para eso están los vídeos, me han molado mucho algunas ideas:

- La "innovación centrada en las personas" persigue el objetivo de que estas puedan resolver problemas cotidianos con las herramientas puestas a su alcance. No siempre innovación es sinónimo de tecnología, pero sí de creatividad.

- Inmersión y extrañamiento, dicho de otro modo, empatizar y cuestionarse todo dentro del entorno que se está observando.

Maritza puso como ejemplo el trabajo de campo realizado en una residencia de ancianos y automáticamente pensé en "Arrugas", el cómic de Paco Roca. La narración de la historia es casi documental y por momentos hace que uno se pierda dentro de la residencia como le ocurre al protagonista, con lo que el ejercicio de inmersión es inmediato.

Respecto al extrañamiento, según Maritza, es más difícil innovar en un contexto familiar que en otro ajeno. Aquí me sorprendió el concepto de "prejucio" del investigador, no peyorativamente sino para referirse a la tendencia a obviar detalles en función de las rutinas cognitivas que adoptamos. Es decir, que las personas notamos los cambios más rápido en un entorno desconocido que en uno conocido.

- Cuanti vs. Cuali: No son tipos de investigación excluyentes sino complementarios dependiendo del proyecto.

La información recogida puede ser física y documental, es decir, toda actividad susceptible de ser objetivada. Por eso los outputs del proyecto de innovación serán en su mayoría tangibles o al menos visuales, paneles, vídeos o "prototipos" de productos y servicios finales.

- La multitud de saberes necesarios para un profesional de la innovación, como si fuese un "hombre del renacimiento". Desde la antropología al diseño, pasando por la estadística, sociología o disciplinas más técnicas.

Cuarenta y cinco minutos de vídeo han sido suficientes para darme cuenta de que quiero entrar en el próximo curso del h2i.

11 abril 2011

Se acabó

De vez en cuando le doy vueltas a la idea de cerrar "Simplifica". Puede parecer una excusa, pero no tengo tiempo para escribir una entrada decente sobre cualquier tema. Y cuando encuentro el tiempo, me faltan las ganas.

Siempre he mantenido que no escribo pensando en ser leido por los demás, excepto los dos o tres incondicionales. He intentado evitar la presión de publicar una o dos entradas semanales y el miedo a la pantalla en blanco.

En cinco años me ha dado tiempo a contar muchas cosas, pero el ciclo de este blog se ha agotado.

21 diciembre 2010

Campana sobre campana

villancico

No tengo tiempo de hacer una felicitación navideña más currada, pero merece la pena verla en mayor resolución.

20 diciembre 2010

Record of Lodoss War

Como siempre me pasa en esta época del año, descubro comics, series y otros artículos frikis a los que engancharme. Siempre lo hago tarde y ésta vez de rebote via Javi, de Plaga de Letras.

lodoss

"Record of Lodoss War" es una serie que conocía sólo de oidas. Un universo de fantasía medieval, al estilo de Dragones y Mazmorras, con el sistema clásico de rol de personajes tipo: el caballero, el mago, el sacerdote, el enano, el elfo y el ladrón.

La serie original es corta, de esas que se ven en un día, y tiene el encanto de los animes de los noventa. Visualmente intenta de vez en cuando occidentalizar el estilo, quizás para tener mayor tirón en Europa en su momento.

No cuesta mucho encontrar material gráfico relacionado. Hay dos o tres libros de ilustraciones, uno de ellos con una inspiración clara de los carteles de Muchá: elementos árabes, marcos circulares o colores fríos.

El género de la fantasía épica nunca me ha interesado demasiado, y hasta hace un año nunca había jugado una partida de rol en vivo. Poco a poco voy entrando en el rollo.

Hoy el friki juega a World of Warcraft, pero ya estaba todo inventado.

11 noviembre 2010

Pon un Sotoca en tu vida

Mis amigos twitteros María, Gonzalo e Isa se han empeñado en hacerme famoso. Ni cortos ni perezosos han hecho de mi apellido una hashtag en twitter: #sotoca.

Lo que empezó como un guiño se ha convertido poco a poco en una idea que funcionaría en una campaña de publicidad viral o de guerrilla en redes sociales, al estilo de Lolo Guzmán.

Quizá ponga de moda entre los twitteros expresiones como "haciendo un #sotoca" o "#sotoqueando" para referirse a nada en particular. Pero mola.

Así que voy a devolverles el favor recomendando la presencia online de estos golfos apandadores:

- María de Noche, blog personal sobre runners, moda, publicidad y felicitaciones de cumpleaños molonas ;)
- G de Gonz, dibujante incansable del que siento envidia sana.
- Isa Cruceira, relativamente nueva en el dospuntocerismo, pero aprende rápido!

Gracias compañeros!

09 noviembre 2010

Kawaii Pencil

kawaii pencil

Inspirado por este diseño, he creado mi propia versión de un lápiz "kawaii" ("mono" en japonés).